
Voiko Raspberry Pi Arcade Kit ajaa pelejä?
35 dollarin tietokoneesi ei kestä Cyberpunk 2077:ää, mutta se toimii Pac-Mania paremmin kuin alkuperäinen pelihalli vuonna 1980.
Se on Raspberry Pi -pelisarjojen outo todellisuus. Kun pelitietokoneet jahtaavat fotorealistista grafiikkaa ja säteenseurantaa, nämä pienoislevyt ovat erinomaisia: ne luovat uudelleen vuosikymmenten pelihistorian kämmenelle sopivalla laitteistolla. Vuonna 2019 julkaistu Pi 4-vain 4 Gt RAM-muistilla käsittelee tuhansia klassisia pelihallipelejä sujuvasti 1980-luvun alun spriteistä monimutkaisiin 1990-luvun hävittäjiin. Mutta siellä on suorituskallio, jota kukaan ei mainitse ennen kuin osut siihen.
Pelien yhteensopivuus ei ole kyse kyllä tai ei. Kyse on siitä, mihin sukupolveen kohdistat ja kuinka paljon olet valmis tekemään kompromisseja.
Mitkä pelit todella toimivat hyvin
Raspberry Pi 4 käsittelee arcade-pelejä kolmelta eri aikakaudelta vaihtelevalla menestyksellä. Ennen-vuotta 1990 pelatut pelipelit-Donkey Kongs, Galaga ja Street Fighter II toimivat moitteettomasti. Nämä pelit suunniteltiin nykyaikaista Pi:tä paljon heikommalle laitteistolle, ja MAME 2003:n kaltaiset emulaattorit käsittelevät niitä hikoilematta.
1980-luvun pelihallien kulta-aika: Lähes{0}}täydellinen emulointi. Pelit, kuten Pac-Man, Donkey Kong ja varhaiset beat-'em-upit, toimivat täydellä nopeudella tarkalla äänellä. Pi 4:n neliytiminen{7}}prosessori käsittelee helposti näitä yksisäikeisiä pelejä, jotka alun perin pelasivat mukautetuilla pelihallilevyillä, joissa oli vain kilotavua RAM-muistia.
1990-luvun alusta---puoleenväliin: Vahva suorituskyky, jossa on satunnaisia hikkauksia. Neo Geo -pelit, Mortal Kombat ja useimmat Capcom-taistelijat toimivat hyvin FBNeossa tai MAME 2016:ssa. Joidenkin käyttäjien mukaan Marvel vs. Capcom 2 toimii hyväksyttävästi Pi 4:llä, vaikka saatat nähdä kehysten putoamisen partikkelien{5}}raskaita superliikkeitä.
1990-luvun lopun 3D-pelihallipelit: Tässä asiat monimutkaistuvat. Model 2- ja Model 3 -pelihallitaulut (Sega's Daytona USA, Virtua Fighter) työntävät Pi 4:n äärirajoihinsa. Jotkut toimivat ylikellotuksen kanssa, toiset eivät toimi ollenkaan. Raspberry Pi 5, jossa on parannettu prosessori, käsittelee näitä huomattavasti paremmin, mutta ei silti ole täydellinen.
Pi-mallien välisellä suorituskykyerolla on enemmän merkitystä kuin useimmat ostajat ymmärtävät. Vaikka Pi Zero pystyy käsittelemään 8-bittisiä ja 16-bittisiä konsolipelejä, arcade-emulointi vaatii enemmän käsittelytehoa. Pi 3 kamppailee kaiken muun kuin 1990-luvun alun pelien kanssa. Pi 4:stä tuli julkaisun yhteydessä pienin mahdollinen vaihtoehto vakavaan pelihalliemulointiin. Vuoden 2023 lopulla julkaistu Pi 5 siirtää rajaa entisestään: varhaiset PlayStation- ja Dreamcast-emulaatiot toimivat nyt toistettavissa olevalla kehysnopeudella.
Laitteiston todellisuuden tarkistus
Arcade-sarjat, joita markkinoidaan "täydellisinä ratkaisuina", kertovat harvoin virtalähdeongelmasta. Virallinen Raspberry Pi 4 -virtalähde syöttää 3A 5 V:lla. Se riittää yleensä pelkästään Pi:lle, mutta lisää valaistut pelihallipainikkeet, 7 tuuman näyttö ja vahvistin ääntä varten, niin saat enemmän tehoa kuin virallinen tarjonta pystyy turvallisesti käsittelemään.
Raspberry Pi -foorumien käyttäjät raportoivat jatkuvasti, että halvat USB-enkooderit toimivat hyvin painiketuloissa, mutta halvat virtalähteet aiheuttavat satunnaisia kaatumisia ja vioittuneita SD-kortteja. Ero 6 dollarin ja 15 dollarin virallisen virtalähteen välillä ei ole vain rakennuslaatu-, vaan järjestelmän vakaus.
Näytön valinta vaikuttaa suorituskykyyn enemmän kuin tekniset tiedot antavat ymmärtää. 4:3-kuvasuhteinen näyttö sopii klassisten arcade-pelien kanssa paremmin kuin laajakuvanäytöt, mutta tässä on saalis: edullisimmat 4:3-näytöt ovat nykyään vanhoja LCD-näyttöjä, joissa on VGA-tulo. Tämä tarkoittaa, että tarvitset HDMI-–-VGA-muuntimen, joka aiheuttaa pienen tuloviiveen. Ei riitä tuhoamaan Pac-Mania, mutta havaittavissa kriittisten{10}}taistelijoiden ajoituksessa.
Kriittiset komponentit, joita useimmat sarjat eivät sisällä:
Oikea jäähdytys: Pi 4 kuristaa ilman aktiivista jäähdytystä intensiivisen emuloinnin aikana
Laadukas SD-kortti: Vähintään luokka 10, mutta UHS-I-kortit (U1 tai U3) estävät pätkimisen pelin latauksen aikana
Liitäntäkortti: Vaihtoehtoja ovat USB-enkooderit (halvin), GPIO-liitännät (keskimääräinen monimutkaisuus) tai IPac-kortit (premium, $ 40+)
Säilytyksestä tulee käytännöllinen ongelma odotettua nopeammin. RetroArch ja EmulationStation tarvitsevat yhteensä noin 1,5 Gt. Klassiset arcade-ROM-levyt ovat pieniä (useimmat alle 50 Mt), mutta jos käytät myös konsoliemulaattoreita, 32 Gt:n SD-kortti täyttyy nopeasti. Monet rakentajat siirtyvät käyttämään 128 Gt:n kortteja tai ulkoisia USB-asemia täydessä pelikirjastossaan.
Ohjelmiston ja asennuksen monimutkaisuus
RetroPie hallitsee Raspberry Pi -pelihallia, mutta se ei ole julkaissut uutta levykuvaa vuoden 2022 jälkeen. Tämä tarkoittaa, että virallista Pi 5 -otosta ei ole vielä olemassa-käyttäjien on asennettava se manuaalisesti Raspberry Pi OS:n päälle. Batocera nousi vaihtoehdoksi alkuperäisellä Pi 5 -tuella ja paremmalla Bluetooth-ohjaimen käsittelyllä.
ROM-tilanne aiheuttaa välitöntä kitkaa uusille tulokkaille. Emulaattorit tarvitsevat tietyt ROM-versiot-MAME 2003 vaatii 2003-aikakauden ROM-vedoksia, MAME 2016 tarvitsee päivitetyt versiot. Sekoita niitä ja pelit eivät yksinkertaisesti lataudu. RetroPie-yhteisö ylläpitää yhteensopivuusluetteloita, mutta ROM-versioiden navigointi tuntuu toisen kielen oppimiselta.
Ohjaimen määritykset eivät ole plug{0}}and-play-toimintoja-markkinointiväitteistä huolimatta. RetroPien tulokonfiguraatio toimii hyvin USB-peliohjaimissa, mutta GPIO-nastalla yhdistetyt arcade-tyyliset{3}-ohjaimet vaativat asetustiedostojen muokkaamista. Eräs foorumin käyttäjä vietti kolme tuntia virheenkorjauksen syynä, miksi hänen Player 2 -ohjaimen ohjeet oli kartoitettu väärin{6}}hän oli kytkenyt Player 1:n ja Playerin 2 ohjaimia eri järjestyksessä.
Yleisiä konfiguraatiopäänsärkyä:
Äänen pätkiminen HDMI-lähdössä (korjattu pakottamalla analoginen ääni 3,5 mm:n liittimen kautta)
Näytön repeäminen ilman v{0}}synkronointiasetuksia säädetyllä tavalla
Painikkeiden uudelleenkartoitus nollautuu päivitysten jälkeen
Epäjohdonmukaiset ohjaimet eri emulaattorien välillä
Oppimiskäyrä jyrtyy, jos haluat aitoja pelihalliominaisuuksia. Kolikon lisäyspainikkeet, käynnistyspainikkeet, jotka toimivat tauko-/valikkokäyttönä, ja soittimen vaihtaminen vaativat mukautetun asennuksen. Edistyneet käyttäjät suorittavat komentosarjoja, jotka käynnistyvät suoraan tiettyihin peleihin ohittaen EmulationStation-käyttöliittymän kokonaan.

Rakenna laatuvariaatioita
Valmiilta myyjiltä valmistetut -pelihallisarjat (esimerkiksi Pimoronin Picade-sarja) sisältävät asianmukaiset liitäntälevyt ja yksityiskohtaiset ohjeet. Picade Console Kit -sarjan hinta on noin 140 dollaria ilman Pi:tä, mutta saat testattua laitteistoa ja asiakastukea. Amazonin tai AliExpressin budjettisarjat tarjoavat samanlaisia komponentteja puoleen hintaan, mutta laatu vaihtelee hurjasti.
35 dollarin "2-player arcade kit" -paketit sisältävät painikkeita ja ohjaussauvoja, jotka toimivat teknisesti mutta tuntuvat halvalta verrattuna Sanwa- tai Happ-komponentteihin. Sanwa JLF -ohjainsauvat (arcade-standardi) maksavat 25-30 dollaria kappaleelta, mutta niillä on tuntuva ero taistelupeleissä, joissa täsmällisillä tuloilla on väliä. Budjettiohjaimissa on suuremmat kuolleet alueet ja vähemmän tarkat pääsuunnat.
Kaappirakentaminen erottaa harrastajaprojektit arcade-{0}}laadukkaista rakennuksista. Laser-leikkaussarjat tarjoavat tarkat-paneelit, mutta ne maksavat enemmän. MDF:stä tai vanerista tehdyt tee-se-itse-rakenteet säästävät rahaa, mutta vaativat työkaluja ja puuntyöstötaitoja. Porta-Pi Arcade -design-ilmaiseksi saatavilla verkossa-tuli suosituksi, koska siinä käytetään 1/4" vaneria, jota kotien laserleikkauspalvelut voivat käsitellä edullisesti.
Johdotus edustaa piilotettua aikanielua. Kaupallisissa pelihallissa käytettiin JAMMA-valjaita standardoiduilla liittimillä. Kotirakennuksissa käytetään yksittäisiä johtoja jokaisesta painikkeesta ja ohjaussauvan suunnasta enkooderikorttiin. Eräs rakentaja kertoi käyttäneensä 8 tuntia pelkän 2-soittimen kaapin kytkemiseen, jossa on 10 painiketta pelaajaa kohden. Jokainen liitäntä on purettava, puristettava ja testattava.
Suorituskyvyn optimointi
Ylikellotus laajentaa kapasiteettia, mutta tuo mukanaan riskejä. Pi 4 toimitetaan 1,5 GHz:n taajuudella, mutta toimii vakaasti 1,8-2,0 GHz taajuudella aktiivisella jäähdytyksellä. Tämä ylimääräinen päätila saa aiemmin pelattamattomat pelit, kuten Killer Instinct, pyörimään sujuvasti. Suuremmat kellotaajuudet lisäävät kuitenkin lämpötehoa ja lyhentävät laitteiston käyttöikää. Pi 5 toimitetaan 2,4 GHz:n taajuudella ja ylikellottaa 2,8 GHz:iin, vaikka useimmat käyttäjät pitävät varaston suorituskykyä riittävänä pelihalliemulointiin.
Emulaattorin valinta vaikuttaa suorituskykyyn yhtä paljon kuin laitteistoon. FBNeo toimii nopeammin kuin MAME 2016 samassa pelikirjastossa, mutta sillä voi olla vähemmän tarkka emulointi. RetroPie-yhteisö ylläpitää laskentataulukoita, jotka osoittavat, mikä emulaattori toimii parhaiten tietyissä peleissä-Tekken Tag toimii paremmin MAME 2010:ssä kuin 2016, vaikka uudempi versio on teoriassa ylivoimainen.
Suorituskykysäädöt, jotka todella toimivat:
Suorita 64-bittinen Raspberry Pi OS 32-bittisen sijaan (keskimäärin 10-18 % suorituskyvyn parannus)
Poista työpöytäympäristö käytöstä ja käynnistä suoraan RetroPie
Käytä arm_freq- ja gpu_freq-ylikellotusparametreja yleiskellotuksen sijaan
Ota "run{0}}ahead" -tila käyttöön RetroArchissa vähentääksesi syöttöviivettä
Käytä erityisiä kehysten ohitusasetuksia ongelmapeleissä yleisten asetusten sijaan
RAM-muistin kapasiteetilla on vähemmän merkitystä kuin aloittelijat olettavat. Pi 4:stä on saatavana 2 Gt, 4 Gt ja 8 Gt versioita, mutta arcade-emulointi tarvitsee harvoin yli 2 Gt. Ylimääräinen RAM auttaa, jos käytät useita sovelluksia samanaikaisesti tai käytät Pi:tä mediakeskuksena, mutta pelkässä arcade-pelaamisessa on vain vähän hyötyä 8 Gt yli 4 Gt:sta.
Nykyiset rajoitukset
Pi 5 sulki useita suorituskykypuutteita, mutta loi uusia komplikaatioita. Varhaiset käyttäjät huomasivat, että jotkin RetroPie-ominaisuudet rikkoutuivat uudessa laitteistossa-näyttö repeytyi peleissä, jotka toimivat sujuvasti Pi 4:llä, ja v-synkronointi toimii eri tavalla Waylandissa kuin X11:ssä. Yhteisö käsittelee edelleen näitä asioita vuoden 2024 lopulla/2025 alussa.
Lightgun-pelit ovat edelleen ongelmallisia. Alkuperäiset arcade-valoaseet seurasivat CRT-elektronisäteitä, joita ei ole LCD-näytöissä. Modernit ratkaisut, kuten Sinden Lightgun, toimivat, mutta vaativat erityistä asetusta, eivätkä ne tunnu aivan alkuperäiseltä. Nostalgiatekijä iskee, kun Duck Hunt{3}}-tyyliset pelit tarvitsevat ratkaisuja.
Verkkomoninpeli ei todellakaan sovi pelihalliemulointiin. Vaikka se on teknisesti mahdollista, taistelupelien latenssivaatimukset tekevät verkkopelaamisesta turhauttavaa. Paikallinen moninpeli toimii täydellisesti-sitä varten pelihallit on suunniteltu,-mutta älä odota pelaavasi Street Fighter Alpha 3:a jonkun kanssa internetissä.
Tallennusnopeus vaikuttaa pelin lataamiseen, mutta ei pelaamiseen. Siirtyminen SD-kortilta NVMe SSD:lle Pi 5:n PCIe-liittimen kautta nopeuttaa EmulationStationin käynnistystä ja lyhentää pelien latausaikoja, mutta kun peli on käynnissä, ei ole mitään eroa. Pelkkää arcade-pelaamista varten säilyy laadukas SD-kortti
riittävä.

Mitä ostajien tulisi tietää
Toimiva Raspberry Pi -pelihalli vaatii enemmän kuin itse Pi. Budjetti:
Raspberry Pi 4 tai 5: 35-80 dollaria RAM-muistista riippuen
Virtalähde: 8-15 dollaria (virallinen suositus)
MicroSD-kortti (vähintään 64 Gt): 10-15 dollaria
Arcade-ohjaimet (painikkeet + joystick): 30-100 dollaria laadusta riippuen
USB-kooderi tai GPIO-liitäntä: 10-40 dollaria
Näyttö: 40-150 dollaria koosta ja tyypistä riippuen
Kaappimateriaalit: 20–100 dollaria tee-se-itse, 140+ dollaria sarjat
Realistinen kokonaishinta: 150 ${1}}300 $ toimivasta yhden-soittimen kaappi, 250-$ 500 kahdelle pelaajalle laadukkailla komponenteilla. Kaupalliset valmiiksi rakennetut yksiköt alkavat noin 300 dollarista ja maksavat jopa 700+ dollaria premium-koontiversioissa, kuten Picade Max.
Pi 5 on järkevä, jos haluat pelata myöhemmän-sukupolven pelihallipelejä tai aiot emuloida Dreamcast/PS1:tä pelihallipelien rinnalla. Klassisessa arcade-pelaamisessa 1990-luvun puoliväliin asti Pi 4 on edelleen täysin suorituskykyinen ja maksaa vähemmän.
Ohjelmiston asennus kestää kauemmin kuin kokoaminen. Fyysinen rakentaminen voi kestää 4-8 tuntia ensikertalaisena. Ohjelmiston konfigurointi, ohjaimen kartoitus ja ROM-organisaatio kuluttavat helposti vielä 10-20 tuntia. Ota tämä huomioon projektisi aikajanalla.
Miksi ihmiset edelleen rakentavat näitä
Raspberry Pi -pelihallit selviävät, koska ne ratkaisevat ongelman, jota kaupalliset retrokonsolit eivät ratkaise: autenttiset ohjausjärjestelmät. Street Fighterin pelaaminen tavallisella peliohjaimella toimii, mutta se ei tunnu oikealta. Pelihalli oikeilla painikkeilla luo alkuperäisen kokemuksen tavalla, jota ohjain ei koskaan tee.
Räätälöintitekijällä on merkitystä harrastajille. Haluatko Golden Tee -kaapin ohjauspallolla? mahdollista. Haluatko pystysuuntaisen näytön parempana ampumiseen-'em-? Tehtävä. Kaupalliset ratkaisut pakottavat kompromisseihin; Tee-se-itse-rakennusten avulla voit priorisoida sinulle tärkeitä asioita.
Pelin hinnasta tulee järjettömän alhainen. Kun olet rakentanut laitteiston, pelien lisääminen tarkoittaa ROM-tiedoston lataamista. Täysi MAME-kirjasto kattaa tuhansia nimikkeitä-enemmän pelejä kuin yksikään henkilö voisi kohtuudella pelata. Viihteen tuntikohtainen arvo- päihittää modernin pelin suuruusluokkaa.
Usein kysytyt kysymykset
Käyttääkö Raspberry Pi Zero arcade-pelejä?
Zero käsittelee 8-bittisiä ja varhaisia 16-bittisiä pelejä, mutta kamppailee kaiken kanssa, joka vaatii enemmän prosessointitehoa. Arcade-emulointi tarvitsee Pi 3 -malleissa tai uudemmissa malleissa olevat moniytimisprosessorit.
Tarvitsenko ohjelmointitaitoja Raspberry Pi -pelihallin rakentamiseen?
Ohjelmointia ei tarvita, mutta tarvitset mukavuutta teknisten ohjeiden ja Linuxin perusongelmien vianmäärityksen avulla. RetroPie-dokumentaatio kattaa yleisimmät ongelmat.
Voinko pelata moderneja indie-pelejä Raspberry Pi -pelihallissa?
Jotkut indie-pelit toimivat ARM Linuxilla, mutta useimmat vaativat x{0}} prosessoria. Pidä kiinni emuloiduista retropeleistä saadaksesi parhaat tulokset.
Kuinka laillista pelihalli-ROM-levyjen lataaminen on?
Tekijänoikeudella suojattujen ROM-levyjen lataaminen rikkoo tekijänoikeuslakia useimmilla lainkäyttöalueilla, jopa fyysisesti omistamiesi pelien osalta. Joitakin hylkäysohjelmia on laillisilla harmailla alueilla. Tutustu paikallisiin lakeihin.
Toimiiko tämä vanhan CRT-näytöni kanssa?
Kyllä, mutta tarvitset sopivat sovittimet (HDMI–VGA/komposiitti) ja saatat joutua säätämään tarkkuusasetuksia. CRT-näytöt itse asiassa vähentävät tuloviivettä nykyaikaisiin LCD-näyttöihin verrattuna.
Voinko lisätä pelejä kaapin rakentamisen jälkeen?
Kyllä, helposti. Siirrä ROM-tiedostoja USB-aseman, verkon jakamisen tai suoran SD-kortin kautta. Pelien lisääminen on yksinkertaisempaa kuin alkuasetus.
Tuomio
Raspberry Pi arcade -sarjat pyörittävät pelejä erittäin hyvin suunnitteluparametreissaan. Et saa PS5-grafiikkaa, mutta siitä ei ole kysymys. Saat tuhansia klassisia pelihallipelejä, autenttisia ohjaimia ja tyytyväisyyttä käsin rakentamisesta.
Pi 4 käsittelee suurimman osan pelihallipeleistä, joita ihmiset todella haluavat pelata-kaikkea Pac-Manista Marveliin vs. Capcom 2:een. Pelit toimivat sujuvasti. Pi 5 laajentaa yhteensopivuuden vaativammille alueille, mutta maksaa enemmän. Useimmille klassiseen arcade-peleihin keskittyneille rakentajille Pi 4 osuu ominaisuuksien ja arvon suloiseen kohtaan.
Odota, että käytät yhteensä 200-400 $ ja käytät 15-30 tuntia asennukseen ja vianetsintään. Jos tämä kuulostaa järkevältä mukautetulle pelihallikoneelle, joka pelaa tuhansia pelejä, tämä projekti on järkevä. Jos haluat plug-and-play yksinkertaisuuden, kaupalliset retrokonsolit voivat palvella sinua paremmin.
Yhteisön tuki on edelleen vahvaa. Kun ongelmia ilmenee-ja ne-keskusteluryhmäviestit ja YouTube-opetusohjelmat tarjoavat ratkaisuja. Tämä projekti onnistuu, koska tuhannet rakentajat ovat dokumentoineet kokemuksensa ja jakaneet tietonsa.
35 dollarin tietokoneesi ei pelaa moderneja AAA-pelejä. Mutta luodaksesi uudelleen pelihallien kulta-ajan kellarissasi? Se on kykenevämpi kuin uskotkaan.




